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가상 현실 시장 규모 2,273.4억 달러

인도 푸네, 2023년 1월 16일 (GLOBE NEWSWIRE) — 글로벌 가상 현실 시장 시장은 2022년 166억 7천만 달러에서 2029년 2273억 4천만 달러로 연평균 45.2배 성장할 것으로 예상됩니다.% 예측 기간 동안. 성장을 촉진하기 위해 수많은 부문에서 가상 기술의 적용을 늘립니다. 이 정보는 Fortune Business Insights에서 “가상 현실 시장 전망, 2023-2029년”이라는 제목의 보고서에서 제공합니다.

주요 산업 개발:

Nvidia Corporation은 고품질 VR 스트리밍을 위해 더 많은 클라우드 서비스 공급업체와의 합병을 선언했습니다. 클라우드 기반 스트리밍을 통해 사용자는 모든 위치에서 가상, 증강 및 확장 현실에 입장할 수 있습니다.

연구 보고서 샘플 사본 요청:

https://www.fortunebusinessinsights.com/enquiry/request-sample-pdf/virtual-reality-market-101378

보고서 범위 및 세분화

보고서 범위 세부
예측 기간 2022년 ~ 2029년
예측 기간 2022 ~ 2029 CAGR 45.2%
2029 가치 예측 미화 2,273억 4천만 달러
기준연도 2021년
2021년 가상현실 시장 규모 미화 116억 4천만 달러
에 대한 과거 데이터 2018년부터 2020년까지
페이지 수 140
적용되는 세그먼트 구성 요소, 장치 유형, 산업 및 지역
가상 현실 시장 성장 동인 성장을 촉진하는 떠오르는 라이브 가상 엔터테인먼트

주요 테이크 아웃

  • 시장 성장을 주도하는 라이브 가상 엔터테인먼트에 대한 수요 증가.
  • 헤드 마운트 디스플레이 수요를 촉진하는 몰입형 환경을 제공할 수 있는 역량
  • 2021년 북미 가상 현실 시장 규모는 35억 8천만 달러였습니다.
  • 아시아 태평양 지역은 신흥 경제국의 몰입형 기술에 대한 수요 증가로 인해 예측 기간 동안 급속한 성장을 보였습니다.


전체 보고서 세부 정보 찾아보기:

https://www.fortunebusinessinsights.com/industry-reports/virtual-reality-market-101378

운전자 및 구속:

가상 현실 시장 성장을 강화하기 위해 떠오르는 라이브 가상 엔터테인먼트

  • 라이브 가상 엔터테인먼트의 개념은 전 세계적으로 싹트고 있습니다. 현재 사람들은 라이브 이벤트나 쇼에 액세스하는 기술을 수용하여 홈 엔터테인먼트를 선택하고 있습니다.
  • 이 기술은 사용자에게 실감나는 실제 환경을 제공하며 라이브 음악 콘서트, 라이브 이벤트 또는 스포츠에 대한 수요가 크게 급증하고 있습니다.
  • 라이브 가상 엔터테인먼트의 개념은 전 세계적으로 싹트고 있습니다.
  • 그러나이 기술은 장치의 적절한 작동을 위해 강력한 하드웨어 구성 요소와 뛰어난 컴퓨팅 성능을 요구합니다.
  • 그럼에도 불구하고 현재 데스크탑 액세서리의 대부분은 응용 프로그램과 일치하지 않습니다.

세그먼트:

가상 현실 시장 성장을 촉진하기 위해 고급 하드웨어 제품에 대한 투자 증가

구성 요소를 기반으로 시장은 하드웨어, 소프트웨어 및 콘텐츠로 분류됩니다.

하드웨어 부문은 예측 기간 동안 세계 시장 점유율을 지배할 것으로 예상됩니다. 주요 플레이어는 하드웨어 출시 및 발명에 막대한 자본을 투자하고 있습니다.

헤드 마운트 디스플레이 수요를 주도하는 몰입형 환경 제공 능력

장치 유형에 따라 시장은 HMD(Head Mounted Display), VR 시뮬레이터, VR 안경, 트레드밀 및 촉각 장갑 등으로 분류됩니다.

HMD는 가장 몰입감 있는 환경을 제공한다는 점에서 시장을 주도할 것으로 추정된다.

자동차 산업의 가상 시스템을 강화하기 위한 고급 교육 도구에 대한 투자 증가

산업을 기반으로 가상 현실 시장은 게임, 엔터테인먼트, 자동차, 소매, 의료, 교육, 항공 우주 및 방위, 제조 등으로 분류됩니다. 게임 및 엔터테인먼트 부문은 예측 기간 동안 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.

글로벌 시장 범위는 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카 및 라틴 아메리카의 5개 지역으로 분류됩니다.

질문이 있으십니까? 전문가에게 문의:

https://www.fortunebusinessinsights.com/enquiry/speak-to-analyst/virtual-reality-market-101378

보고서 범위:

이 보고서는 가상 현실 시장 점유율에 대한 자세한 연구와 주요 부문에 대한 예리한 조사를 제공합니다. 주요 플레이어에 대한 심층 분석과 금전적 이익을 위한 시장 성장에 박차를 가하는 통찰력 있는 전략을 제공합니다. 또한 비즈니스 소유자의 투자 관점을 안내하는 실질적인 통찰력을 공유합니다. 지역 역학 및 상승 곡선에서 시장을 형성하는 방법은 다음 보고서에 나와 있습니다. 또한 추가 정보와 가까운 장래에 가상 현실에 대한 수요에 미치는 영향에 대해 COVID-19 영향이 추가되었습니다.

지역 정보:

프라임 플레이어의 존재로 뒷받침되는 북미 지역 지배

북미는 가장 큰 가상 현실 시장 점유율을 지배하고 보유하는 것으로 추정됩니다. 미국 내 주요 업체의 실질적인 존재는 이 지역의 시장 성장을 탐색하고 있습니다. 또한 수많은 스타트업들이 미국 시장에 진출하여 산업 중심의 솔루션을 제공하고 있습니다.

아시아 태평양 지역은 개발도상국에서 몰입형 기술에 대한 수요가 증가함에 따라 예측 기간 동안 빠른 성장을 보였습니다. 중국은 머리 장착형 가상 현실 장치 및 기타 하드웨어의 주요 유통업체 중 하나이기 때문에 최대 시장 점유율을 달성할 것으로 예상됩니다.

유럽은 예측 기간 동안 상당한 성장을 보일 것으로 추정됩니다. 이 지역은 자동차 산업에서 가상 솔루션의 예비 채택자입니다.

보고서에 언급된 주요 선수 목록:

  • Oculus(Meta Platforms, Inc.)(미국)
  • Google LLC(Alphabet Inc.)(미국)
  • 마이크로소프트사(미국)
  • Sony Interactive Entertainment LLC(일본)
  • HTC Corporation(대만)
  • Samsung Electronics Co., Ltd.(한국)
  • Unity Software Inc.(미국)
  • Qualcomm Incorporated(미국)
  • Nvidia Corporation(미국)
  • HaptX Inc.(미국)

전체 보고서에 액세스 – 가상 현실 시장

https://www.fortunebusinessinsights.com/checkout-page/101378

주요 목차:

  • 북미 가상 현실 시장 규모 추정 및 예측, 부문별, 2018-2029년
    • 중요한 발견들
    • 구성요소별(USD)
    • 장치 유형별(USD)
      • 헤드 마운트 장치(HMD)
      • VR 시뮬레이터
      • VR 안경
      • 런닝머신 및 햅틱
      • 기타
    • 산업별(USD)
      • 노름
      • 오락
      • 자동차
      • 소매
      • 보건 의료
      • 교육
      • 항공우주 및 방위
      • 조작
      • 기타
    • 국가별(USD)
  • 유럽 ​​가상 현실 시장 규모 추정 및 예측, 부문별, 2018-2029년
    • 중요한 발견들
    • 구성요소별(USD)
    • 장치 유형별(USD)
      • 헤드 마운트 장치(HMD)
      • VR 시뮬레이터
      • VR 안경
      • 런닝머신 및 햅틱
      • 기타
    • 산업별(USD)
      • 노름
      • 오락
      • 자동차
      • 소매
      • 보건 의료
      • 교육
      • 항공우주 및 방위
      • 조작
      • 기타
    • 국가별(USD)
      • 영국
      • 독일
      • 프랑스
      • 스칸디나비아
      • 나머지 유럽
  • 2018-2029년 세그먼트별 아시아 태평양 가상 현실 시장 규모 추정 및 예측
    • 중요한 발견들
    • 구성요소별(USD)
    • 장치 유형별(USD)
      • 헤드 마운트 장치(HMD)
      • VR 시뮬레이터
      • VR 안경
      • 런닝머신 및 햅틱
      • 기타
    • 산업별(USD)
      • 노름
      • 오락
      • 자동차
      • 소매
      • 보건 의료
      • 교육
      • 항공우주 및 방위
      • 조작
      • 기타
    • 국가별(USD)
      • 일본
      • 인도
      • 동남아시아
      • 나머지 아시아 태평양
  • 중동 및 아프리카 가상 현실 시장 규모 추정 및 예측, 부문별, 2018-2029년
    • 중요한 발견들
    • 구성요소별(USD)
    • 장치 유형별(USD)
      • 헤드 마운트 장치(HMD)
      • VR 시뮬레이터
      • VR 안경
      • 런닝머신 및 햅틱
      • 기타
    • 산업별(USD)
      • 노름
      • 오락
      • 자동차
      • 소매
      • 보건 의료
      • 교육
      • 항공우주 및 방위
      • 조작
      • 기타
    • 국가별(USD)
      • GCC
      • 남아프리카
      • MEA의 나머지 지역

관련 보고서:

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회사 소개:

Fortune Business Insights™는 전문 기업 분석 및 정확한 데이터를 제공하여 모든 규모의 조직이 적시에 결정을 내릴 수 있도록 지원합니다. 우리는 고객을 위한 혁신적인 솔루션을 맞춤화하여 고객이 비즈니스 고유의 문제를 해결할 수 있도록 지원합니다. 우리의 목표는 전체론적 시장 인텔리전스를 통해 고객에게 권한을 부여하여 고객이 운영하는 시장에 대한 세부적인 개요를 제공하는 것입니다.

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