Tuesday, January 18, 2022
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산업 교차로: 디지털과 크리에이티브의 만남

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디지털 및 크리에이티브 산업은 기로에 서 있으며, 전 세계적인 COVID-19 전염병이 그 궤적에 피할 수 없는 배경을 제공하고 있습니다. 동남아시아의 창조 산업은 팬데믹 이전에도 번성했습니다. 싱가포르는 영화, 예술, 음악 및 공예와 같은 분야의 제품과 같은 창조적인 상품의 세계 10위 수출국으로 미화 7,430억 달러의 수익과 1,270만 개의 일자리를 창출합니다. 태국과 필리핀은 또한 태국 창의경제청(CEA)을 설립하고 필리핀 창의산업법을 제출하여 창조경제를 성장시키기 위해 노력하고 있습니다.

한국은 창조 산업과 수출에서 큰 성공을 거두며 논쟁의 여지가 없는 디지털 및 창조 강국으로 인식될 수 있습니다. 이러한 성공은 한국콘텐츠진흥원(KOCCA), 미래부 등 다양한 부처와 정부기관의 창조경제혁신센터(CCEIs)와 창작 콘텐츠 수출의 발전에 힘입은 바 있다. 계획.

많은 한국 창작자들이 서비스가 부족한 시장을 공략하기 위해 큰 관심을 가지고 동남아시아를 바라보고 있습니다. 여기에는 DevUnlimit, ROCK 및 AppMedia 팀이 포함됩니다. 비즈니스에서 볼 수 있는 상위 3가지 기회는 연결된 피트니스, 테크 웨어러블, 지속 가능한 크리에이티브 공간입니다.

연결된 피트니스

전 세계적으로 피트니스 기술 스타트업은 2020년에 기록적인 23억 달러를 모금했으며, 이는 전년 대비 30% 이상 증가한 것입니다. 디지털 피트니스 및 웰니스 기업은 팬데믹 기간 동안 기업과 개인 모두의 수요가 급증했습니다. 운동 장비 및 미디어 회사인 Peloton은 2020년 4분기 매출이 거의 3배에 달하는 반면, 양방향 홈 체육관 장치를 개발한 Mirror는 2020년에 1억 7천만 달러의 매출을 올렸고 Lululemon이 5억 달러에 인수했습니다.

피트니스는 특히 전염병 동안 점점 더 디지털화되고 게임화되며 집에 갇혀 있는 개인이 자극적인 프레젠테이션과 즉각적인 참여를 통해 운동하도록 동기를 부여합니다. DevUnlimit는 한국에서 Sparky 플랫폼을 개발하여 사용자가 웹 카메라와 모든 화면으로 운동을 시작할 수 있도록 합니다. Sparky는 사용자의 집에서 편안하게 선택할 수 있는 다양한 고유 세션과 트레이너를 통해 스트레스 없는 운동 환경을 조성합니다. 여기에는 요가, Zumba 및 실시간 지침 및 좋아하는 트레이너와의 상호 작용이 포함된 전체 댄스 자습서가 포함됩니다.

Sparky 뒤에 있는 AI는 사용자의 신체 움직임을 캡처하여 점수를 발행합니다. 이를 통해 사용자는 운동할 때 즉각적인 피드백을 얻을 수 있고 높은 점수에 도달하거나 유지하려는 동기를 부여할 수 있습니다. DevUnlimit 마케팅 매니저인 Emilie Saunier는 “실시간으로 사용자의 움직임을 따라가는 3D 아바타에서의 Sparky의 개발은 피트니스와 게임에서 AI를 위한 큰 기회이기도 하다”고 강조하며 투자자들은 창조 경제에서 이 메타버스 공간에 관심을 갖고 있습니다.

Sparky는 물리적 및 지리적 경계를 지우고 있으며 피트니스 크리에이티브는 이제 이 플랫폼을 활용하여 더 큰 규모로 학생 또는 고객에게 다가가고 관리하고 참여할 수 있습니다. 동남아시아 시장은 디지털 및 연결된 피트니스 공간에서 크게 소외되어 있으며 DevUnlimit는 이 지역을 글로벌 확장 계획의 핵심 구성 요소로 식별했습니다. 더 많은 영어 운동 비디오를 제공하고 게임화 및 피트니스 인플루언서 네트워크에 대한 강력한 경험을 가진 전략적 투자자와 협력함으로써 DevUnlimit는 새로운 시장에서 더 많은 소비자에게 도달할 것으로 기대합니다.

테크 웨어러블

최초의 컴퓨터 마우스는 1964년 Douglas Engelbart에 의해 만들어졌으며, 나무 껍질과 아래에 부착된 두 개의 금속 공으로 만들어졌습니다. 그 이후로 휴대용 하드웨어 입력 장치는 제품 혁신 측면에서 먼 길을 왔습니다. 이제 Logitech, Razer 및 Microsoft와 같은 많은 기술 회사에서 무선 연결, 다중 장치 동기화 및 사용자 지정 가능한 명령이 있는 8개 버튼 설정과 같은 고급 기능을 갖춘 자체 마우스를 생산했습니다. 그러나 이는 점진적인 발전일 뿐이며 근본적인 혁신은 아닙니다.

한국의 기술 스타트업 ROCK은 사용자의 손가락에 착용하고 제어할 수 있는 독특한 모양의 마우스를 재창조했습니다. 링 모양의 웨어러블 마우스에는 촉각 및 자이로 센서가 있어 사용자가 표면에 마우스를 올려놓지 않고도 화면을 제어할 수 있습니다. ROCK의 CEO인 David Kim에 따르면 이는 생산성과 창의성의 또 다른 수준을 열어줍니다.

김 대표는 “웨어러블 링 디바이스는 스마트폰에 이어 게임 체인저 중 하나가 될 것”이라고 설명하며 링 모양의 웨어러블 마우스의 미래에 대해 자신한다. 김 위원장은 또한 한국무역진흥공사의 보고서에 따르면 웨어러블 레이저 포인터 시장이 내년에 50억 달러 이상 규모로 컴퓨터 마우스 시장 규모의 2배, 연평균 복합 성장률(CAGR) 10%에 이를 것이라고 강조했다. , 또는 코트라.

웨어러블 마우스의 응용 프로그램은 게임, 의료, 소비자 하드웨어 및 액세서리를 포함하여 다양한 분야에 적합합니다. ROCK은 기술 개발 및 채택 측면에서 일부 선진국을 능가하는 지역인 동남아시아에서 기회를 포착했습니다. Kim은 아시아의 게임 시장이 ROCK의 전략적 초점이 될 것이라고 믿습니다. 아시아 게임 시장 10곳 중 6곳이 동남아시아에 있기 때문에 현재 이 지역은 스타트업의 우선 순위입니다. ROCK은 또한 의료 산업에 대한 제안을 시작했으며 혈압과 같은 실시간 환자 데이터를 검색하는 의료 링을 개발하기 위해 제약 및 의료 기기 회사와 논의하고 있습니다.

생산성과 창의성을 향상시킨 하드웨어 장치는 이제 급진적인 혁신과 다양한 분야에 걸쳐 적용할 준비가 되었습니다.

지속 가능한 창작 공간

창조 산업의 지속 가능성은 혁신의 핵심 동인입니다. 대유행 이전에는 창조 경제가 2030년까지 세계 GDP의 최대 10%를 차지할 것으로 예측되었습니다. COVID-19 대유행은 전 세계 창조 산업에 상당한 영향을 미치며 여러 경제에서 수익에서 20~40%를 삭감하여 결과적으로 다음과 같은 결과를 초래할 수 있습니다. 전 세계적으로 창의적인 근로자를 위해 1천만 명을 해고합니다.

디지털 플랫폼과 아울렛을 통해 새로운 수익원에 접근할 수 있는 능력을 통해 크리에이티브는 특히 전염병에 대한 회복력을 구축할 수 있습니다. 디지털 플랫폼과 콘센트는 COVID-19 제한이 부과되는 경우에도 커뮤니티를 다시 연결합니다. 동시에 전 세계적으로 연결된 디지털 시장을 열어 크리에이티브 자산을 보다 지속 가능한 방식으로 전 세계적으로 공유하고 상업화할 수 있습니다.

출판, 교육, 회의, 인센티브, 컨퍼런스, 전시(MICE) 산업의 디지털화 및 디지털화가 가속화되면서 복원력이 강화되었으며 크리에이티브 및 콘텐츠 제작자의 도달 범위와 규모가 확대되었습니다. AppMedia의 CEO인 Julius Park는 조직과 개인이 멀티미디어 디지털 콘텐츠 및 경험을 개발하고 청중에게 전달할 수 있는 수단을 제공하는 도구인 Appbook을 통해 크리에이티브 및 콘텐츠 제작자에게 권한을 부여할 수 있는 이 엄청난 기회에 주목하고 있습니다.

“AppMedia의 모토는 공정한 교육 환경을 만드는 것입니다. AppBook은 모바일 장치에서 다운로드할 수 있으며 무료이며 AppBook용 콘텐츠가 지속적으로 생성됩니다. 예를 들어, AppMedia의 주요 앱북, 태국어 한국어 배우기, 한국어를 배우는 초보자에게 매우 유용합니다. 이 앱북은 베트남과 인도를 위해 개발될 것”이라고 박 대표는 말했다. 현재 앱미디어는 한국의 교육부, 대법원, 감사원, 선정된 고등교육기관, 한국국제아트페어(KIAF)와 협력하고 있다.

디지털 교육의 촉진과 “모두를 위한 포용적이고 평등한 양질의 교육을 보장하고 평생 학습 기회를 촉진한다”는 UN 지속 가능한 개발 목표 4의 발전에 따라 AppMedia와 같은 회사는 크리에이티브 및 콘텐츠 제작자에게 권한을 부여하는 데 중요한 역할을 합니다. , 교육, 정보 및 레크리에이션 자료에 대한 광범위한 액세스를 가능하게 합니다.

한국의 DevUnlimit, ROCK 및 AppMedia와 같은 더 많은 회사가 글로벌 수준에서 창조 산업이 운영되는 방식을 형성하게 될 것입니다.

연결된 피트니스는 신체적으로나 정신적으로 건강하고 건강하게 유지하는 데 도움이 됩니다. 테크 웨어러블은 메타버스를 포함하여 우리가 디지털 세계와 상호작용하는 방식을 바꿀 것입니다. 지속 가능한 창조 공간은 창조 경제에 포용과 회복력을 보장할 것입니다. 전 세계적으로 연결된 디지털 경제로 가능성은 무궁무진합니다.

Quest Ventures는 싱가포르에 기반을 둔 벤처 캐피털 회사로 아시아 전역에 90개 이상의 회사로 구성된 포트폴리오를 자랑하며 아시아 생태계 전반에 걸쳐 많은 커뮤니티 파트너와 강력한 관계를 맺고 있습니다.





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