Home오락한국 콘텐츠를 클릭하게 만드는 것은 무엇입니까?

한국 콘텐츠를 클릭하게 만드는 것은 무엇입니까?

2009년 5월에 설립된 KOCCA는 국내 프로듀서 및 플랫폼 사업자의 기획/창작, 제작, 유통 분야 역량 강화를 지원하고 있습니다. 최근 넷플릭스의 성공에 이어 한국 오리지널 콘텐츠를 더욱 강화하기 위해 콘텐츠 제작 투자를 대폭 확대했다. 왕국 그리고 오징어 게임. 또한 최근 글로벌 유통 채널의 온라인화 추세를 반영한 ​​강력한 지원 체계를 갖추고 있으며, 기획부터 제작까지 후반 작업 전 단계를 다방면에서 지원하고 있습니다.

이미지 크레디트: 제공

“KOCCA는 2009년 설립된 이후 13년 넘게 한국 콘텐츠 기업을 지원해왔습니다. 그때는 아무도 한국 콘텐츠에 집중하지 않았지만, 우리는 세계 시장에서 차이를 만들기 위해 계속 노력했습니다. 그리고 그것은 효과가 있었습니다.

“우리는 콘텐츠를 만드는 독특한 프로세스를 가지고 있습니다. 예를 들어, 가요계에서는 모든 회사가 아이돌을 위한 자체적인 트레이닝 시스템을 가지고 있기 때문에 그 뮤지션은 가요계에서 독특할 수 있습니다. 그리고 TV 쇼의 경우 한국 기업이 콘텐츠를 제작할 수 있도록 재정적으로 지원합니다.”라고 그녀는 덧붙입니다. K-drama는 전 세계적으로 소비되는 K-콘텐츠 중 가장 인기 있는 유형이라고 지적하면서, Lee는 오징어 게임 그리고 2013년 오리지널 한국 드라마 T의 미국판그는 좋은 의사.

글로벌 협업

오리지널 의료 시리즈를 제작한 KBS미디어도 DICM 쇼에 참여했다. KBS 미디어 국제사업부 김솔 영업부장은 한국 드라마가 최근 전 세계적으로 관심을 끌고 있는 데 이 시리즈를 꼽았다.

“물론 성공은 좋은 의사 우리를 유명하게 만들었고 그 성공 덕분에 이제 우리는 여러 미국, 유럽 및 아시아 회사와 협력하고 있습니다. 우리는 또한 많은 타이틀을 각색한 터키 프로덕션 회사와 긴밀히 협력하고 있습니다.”라고 Kim은 말합니다. 그녀는 한국 콘텐츠가 전 세계적으로 수용되는 데 몇 가지 요인을 꼽았습니다. “일반적으로 방탄소년단과 K팝이 전 세계적으로 우리의 명성에 기여했지만, 한국인들이 열심히 일하고 훌륭한 스토리텔러라는 사실이 더 많은 청중에게 어필할 수 있는 더 진지하고 독창적인 이야기를 만드는 데 도움이 된다고 믿습니다.”

오스카상을 수상한 영화 ‘기생충’의 배급사로 알려진 CJ ENM의 콘텐츠 판매 및 인수 담당 김세바스찬 이사는 한국 콘텐츠가 업계 성공의 필수 요소이기 때문에 원래 세계적 성공이 준비되어 있다고 말합니다.

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“국산 콘텐츠를 제작할 때 해외 시장도 함께 공략하는 경우가 많습니다. 그래서 우리는 한국에서 TV 쇼를 제작할 때 보통 다른 지역에도 판매하는 것을 생각합니다. 이웃나라인 일본과 중국에 팔면서 시작했지만 그 후 동남아 국가들에서 인지도가 높아졌고 지금은 중동에서도 인지도를 얻고 있습니다. 이제 우리의 주요 판매 수익은 한국 밖에서 나오므로 프로듀서나 시나리오 작가는 프로그램 제작을 계획할 때 이미 이 점을 매우 많이 고려합니다.”라고 Sebastian은 말합니다.

그는 또 다른 성공 이유는 한국 엔터테인먼트 산업에서 볼 수 있는 치열한 경쟁의 결과인 고품질 콘텐츠라고 말합니다. “경쟁자를 이기기 위해서는 더 나은 것을 만들어야 하고 때로는 더 나은 것을 만들어야 합니다. 따라서 한국 밖에서 시청률을 확보하는 방법에 대해 매우 신중해야 합니다.”

기술로 명성을 얻다

한편, OTT 콘텐츠를 제작하고 유명 K팝 아이돌과 협업해 다양한 오리지널 콘텐츠를 제작하는 피에이치이앤엠(PH E&M Corporation)의 박병건 대표는 이러한 성공에 기술이 큰 역할을 했다고 말했다. “훌륭한 품질의 한국 콘텐츠는 새로운 것이 아닙니다. 한국은 20년 넘게 양질의 콘텐츠를 생산해 왔으며, 우리 지역에서는 줄곧 우리 콘텐츠로 유명했습니다. 예를 들어 중국과 일본은 이미 20년 동안 우리 드라마를 보고 있었다. 그리고 이제 저는 우리가 국제적인 명성을 얻고 전 세계 청중으로부터 인정을 받는 데 도움이 된 것은 기술이라고 생각합니다.”라고 박씨는 말합니다.

Studio LuluLala(SLL)의 글로벌 콘텐츠 사업팀 이혜준 매니저는 한국 콘텐츠가 세계화되는 데 기술이 도움이 됐다는 박 감독의 제안에 동의하지만, 훌륭한 스토리가 여전히 주된 이유라고 주장하는 KBS의 솔 김과 같은 입장이다. 이 성공.

“Netflix 및 기타 OTT 플랫폼이 확실히 도움이 되었습니다. 오징어 게임 시리즈가 이렇게 세계적인 히트작이 될 줄 누가 알았겠습니까? 하지만 가장 큰 이유는 한국의 프로듀서들과 작가들이 훌륭한 이야기를 만들어 내기 때문입니다. 그리고 이러한 이야기는 한국뿐만 아니라 다른 곳에서도 통한다. 이것은 모든 사람의 삶의 이야기와 관련이 있으며 모든 사람이 같은 감정을 가지고 있습니다. 그래서 한국 콘텐츠의 인기가 전 세계적으로 강해지는 주된 이유라고 생각합니다.”

두바이 행사에 온 대부분의 대형 제작사들은 드라마와 음악을 주력으로 내세웠지만, 주키즈 시리즈의 다채로운 애니메이션 캐릭터로 차별화되었습니다. Zookiz의 창립자이자 CEO인 Joseph Lee는 다음과 같이 말합니다. 주키즈 청소년과 청년들에게 사회적 가치를 가르치는 좋은 메시지를 전하는 동시에 행복을 전하는 것입니다. 그의 회사는 소셜 미디어 채팅 애플리케이션에서 사용할 수 있는 디지털 모바일 스티커 생산에 주력하고 있습니다.

“이것들은 세계에서 가장 인기 있는 스티커 중 하나가 되었습니다. 지금까지 5억 개 이상의 스티커 팩이 다운로드되었습니다.” 가장 큰 팬층을 보유하면서 주키즈 베트남에 있는 Lee는 WhatsApp 사용자와 Samsung Galaxy 사용자가 사용할 수 있는 스티커 덕분에 곧 세계 스티커 시장을 점령하는 것을 목표로 합니다. 한국 콘텐츠가 세계적으로 성공한 이유에 대해 Lee는 이렇게 말했습니다. “첫째, 우리는 사용자를 국가나 언어로 분류하지 않습니다. 언어와 상관없이 양질의 콘텐츠를 즐기고 싶은 사람이라면 누구나 한국 콘텐츠를 좋아할 것입니다. 우리는 항상 고품질 콘텐츠를 만들어 왔지만 이전에는 전 세계 시청자에게 노출되거나 발견될 기회가 없었습니다. 이제는 OTT와 소셜 미디어 덕분에 상황이 바뀌고 있습니다.”

이 콘텐츠는 GN Media의 브랜디드 콘텐츠 팀인 Reach by Gulf News에서 제공합니다.

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