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Animoca Brands Corporation Ltd’s Sandbox는 Cube Entertainment와 협력하여 한국 중심의 메타버스 사업을 전개합니다.

메타버스는 큐브가 주최하는 가상 공간에서 한국 문화를 전달하는 파트너십에 이어 ‘4차 산업혁명’의 현장이 될 예정이다.

Animoca Brands Corporation Ltd의 자회사인 분산형 가상 게임 세계인 샌드박스(Sandbox)가 큐브 엔터테인먼트와 파트너십을 체결하여 가상 공간과 디지털 자산을 통해 한국 문화 콘텐츠인 ‘K-Culture’를 전 세계에 전파했습니다.

파트너십은 Animoca와 Cube Entertainment의 합작 회사인 AniCube의 설립으로 시작된 프로세스인 메타버스 및 NFT로 확장하기 위해 협력할 것입니다.

한국 대중문화에 대한 접근

샌드박스와 큐브엔터테인먼트는 이번 파트너십을 통해 기업들이 K-POP 뿐만 아니라 K-컬쳐를 접할 수 있는 메타버스로 다양한 비즈니스 관계자들을 모아 한국 문화를 소개하는 이벤트를 개최할 예정이다.

그 첫걸음으로 큐브 엔터테인먼트가 소유한 LAND에 K-Culture 복합 문화 공간이 조성됩니다. 블록체인 기반 가상 공간에서 전 세계의 사용자들이 한국 문화를 경험할 수 있습니다.

다중 파트너십

샌드박스는 공간 투영 및 구현에 대한 기술 지원을 제공하고 큐브 엔터테인먼트는 한국 기업과의 다중 파트너십을 통해 K-컬처 콘텐츠를 준비합니다.

“Cube는 K-컬쳐 허브를 통해 샌드박스로 한 단계 더 나아가 오픈 메타버스의 정신을 진정으로 수용하고 있습니다. 여기서 큐브는 주요 K-POP 레이블의 현지 브랜드와 파트너를 적극적으로 큐레이션하고 샌드박스에서 존재감을 제공합니다. 샌드박스의 최고 운영 책임자이자 공동 설립자인 Sebastien Borget이 말했습니다.

4차 산업혁명

큐브 안우형 대표는 “이번 샌드박스와의 파트너십을 통해 4차 산업혁명의 핵심인 메타버스에서 한국 문화를 전 세계에 알리는 데 앞장서겠다”고 말했다.

“글로벌 K팝 열풍 덕분에 ‘K-Culture’로 알려진 한국 문화 자체가 모든 분야에 막강한 영향력을 미치게 될 것입니다. 메타버스라는 새로운 공간에서 글로벌 유저들에게 큰 잠재력을 지닌 이 K-Culture를 소개할 예정입니다.

“Sandbox의 가상공간을 위해 국내 다양한 ​​기업들과의 파트너십을 통해 우리만의 K-콘텐츠를 만드는 노력을 기대합니다.”

한편, 애니모카와 큐브는 새로운 애니큐브 합작법인을 통해 메타버스에서의 사업 제휴를 지속하는 것을 목표로 K팝뿐만 아니라 보다 폭넓은 K컬쳐를 홍보할 계획이다.

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