Saturday, November 27, 2021
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Forbes India – Chess, CoinDCX, Cryptocurrency: Kingslayers, Brutal Bishops, Krazy Knights: 무엇이 새로 발견된 Chess 열풍을 부채질하고 있습니까?


인도의 그랜드마스터 수가 1에서 20이 되는 데 20년이 걸렸습니다. Viswanathan Anand는 1987년에 인도의 첫 그랜드마스터가 되었습니다. 오늘날 인도에는 70명의 그랜드마스터가 있습니다. 이미지: 셔터스톡

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폭력적인 생존 드라마 오징어 게임이 전 세계를 강타하고 기이하게도 6세 어린이들이 한국 어린이 게임에 푹 빠지게 하기 전에 또 다른 Netflix 시리즈가 오래된 게임을 올해 가장 인기 있는 스포츠 중 하나로 만들었습니다. .

2020년 Queen’s Gambit이 출시되었을 때 제작자들은 이것이 체스 세계에 미칠 영향을 거의 깨닫지 못했습니다.

출시 직후 Google은 ‘체스’에 대한 검색이 14년 만에 최고 수준에 도달했다고 보고했습니다. 넷플릭스에 따르면 ‘체스 게임 방법’ 검색량도 9년 만에 최고치를 기록했다. 미국에서는 체스판 판매가 세 자릿수 증가했습니다. Queen’s Gambit은 Netflix에서 가장 많이 본 대본 쇼 중 하나가 되었습니다.

체스 버그는 폐쇄된 인도에도 퍼졌습니다. 펀자브 주 암리차르에 있는 제조업체이자 공급업체인 ChessBazaar는 2020년 11월-12월에 $380,000의 매출을 기록했습니다. 포브스 인도.

1960년대를 배경으로 한 The Queen’s Gambit은 고아가 된 체스 신동 Beth Harmon이 마약 중독과 싸우면서 세계 최고의 체스 선수가 되기 위한 여정을 펼치는 이야기입니다.

이 시리즈는 많은 젊은 여성들이 1,500년 된 게임을 하도록 영감을 준 것 같습니다. 인도에는 70명의 그랜드마스터가 있지만 여성은 22명 미만입니다. 전인도 체스연맹(All India Chess Federation)은 지난 한 해 동안 온라인 경기와 토너먼트에서 여성의 참여가 급증한 것을 목격하고 있습니다.

체스 x 크리에이터
스탠드업 코미디언이자 유튜버인 Samay Raina의 체스에 대한 열정은 학교 시절부터 집중력과 예리함을 유지하기 위해 게임을 시작하도록 격려한 할아버지에게서 비롯됩니다. Raina는 “시간을 보내기 위해” 폐쇄 기간 동안 실시간 스트리밍 체스 게임을 시작했으며 서서히 전 세계에서 관심이 쏟아지는 것을 보았습니다. 40명의 시청자로 시작한 이 프로그램은 현재 평균 70,000명의 사람들이 자신의 채널에서 체스의 라이브 스트림을 시청하기 위해 시청한다고 Raina는 Storyboard18에 말했습니다.

Raina는 탭되기를 기다리는 더 큰 커뮤니티가 있다고 믿습니다. 24세의 유튜버는 다양한 계층의 사람들이 게임을 할 뿐만 아니라 게임에 참여하고 모든 것을 배우기 위해 모였습니다.

이것은 체스 슈퍼 리그(CSL)의 창설로 이어졌습니다. Raina는 ChessBase India의 CEO이기도 한 International Master(IM) Sagar Shah와 e스포츠 회사인 Nodwin Gaming과 함께 CSL을 설립했습니다. 최근 리그 첫 시즌이 종료됐지만 이미 다음 시즌을 준비하고 있고, 후배들만 가능한 리그도 준비 중”이라고 레이나를 암시했다.

Chess Super League는 Nodwin이 인도 아티스트 및 이벤트 관리 회사인 OML의 게임 사업과 콘텐츠 제작사를 인수한 후 시작된 첫 번째 자산입니다.

플레이어와 시청자의 리그 구축
Kingslayers, Brutal Bishops, Krazy Knights, Pivotal Pawn, Quintessential Queens, Ruthless Rooks 등의 팀은 CSL을 통해 팀을 지원하고 대표하는 프랜차이즈 소유자가 주도했습니다.

2021년 10월에 열린 데뷔판의 프랜차이즈 소유자는 인기 코미디언과 유튜버인 Tanmay Bhat, Biswa Kalyan Rath, Zakir Khan을 포함했습니다. 래퍼/뮤지션/프로듀서 Raftaar(Kalamkaar); 게이머 MortaL(S8ul); 유튜버이자 멘탈리스트인 Suhani Shah; PayTM Insider의 CEO Shreyas Srinivasan. 인도 배드민턴 에이스 Saina Nehal도 CSL 팀에 투자했습니다.

“인도에 기원을 둔 체스는 홍보가 제대로 이뤄지지 않고 있습니다. 선수들도 과소평가됐다. 주로 코칭은 표현적인 일이기 때문입니다. Chess Super League를 통해 우리는 플레이어에게 더 많은 기회를 제공하고자 합니다. 콘텐츠 제작자 커뮤니티가 하나로 뭉치면서 관심과 도달 범위가 점점 더 긍정적입니다.”라고 Raina는 말합니다.

Nodwin Gaming의 CEO인 Sidharth Kedia는 Storyboard18에 체스가 전국적으로 인기 있는 게임이지만 이를 지원하는 브랜드의 중요한 과제가 있다고 말했습니다. 젊은이들의 참여를 독려하기 위해 브랜드는 “게임은 인지 능력을 연마할 뿐만 아니라 인내심과 전략도 가르쳐준다”는 점을 젊은이들에게 전달해야 한다고 Kedia는 말합니다. 체스를 홍보하기 위한 회사의 마케팅 계획은 주로 젊은 사람들에 초점을 맞추고 있습니다.

암호화폐 스타트업 CoinDCX와 D2C 퍼스널케어 브랜드 Mamaearth도 CSL과 연관되어 있습니다.

새로운 청중을 위한 게임 마케팅 마스터하기
인도의 그랜드마스터 수가 1에서 20이 되는 데 20년이 걸렸습니다. Viswanathan Anand는 1987년에 인도의 첫 그랜드마스터가 되었습니다. 오늘날 인도에는 70명의 그랜드마스터가 있습니다. 인도 유일의 세계적 수준의 체스 이벤트인 Tata Steel Chess 토너먼트가 이번 주에 시작되어 아난드를 이벤트의 인도 선수들에게 멘토로 삼았습니다.

인디언 챌린지는 Vidit Gujrathi, Adhiban Baskaran 및 Dronavalli Harika와 같은 최고의 체스 플레이어가 주도할 것입니다. 젊은 여단을 이끄는 것은 Nihal Sarin, R Praggnanandhaa, Karthikeyan Murali, D Gukesh, Raunak Sadhwani, Arjun Erigaisi 및 R Vaishali입니다.

더 넓은 범위의 이벤트를 다루기 위해 몇 명의 제작자를 초대합니다.

Wavemaker India의 스포츠 국가 이사인 Jigar Rambhia는 소셜 미디어 인플루언서와 제작자의 참여로 게임에 필요한 추진력을 얻었다고 말합니다. “어떤 스포츠든 잘 하려면 시청자 친화적이어야 합니다.”라고 그는 말합니다. 제작자가 게임에 “재미” 요소를 추가함에 따라 새로운 팬층을 유치할 것이라고 Rambhia는 믿습니다.

One One Six Network의 설립자이자 CEO인 Gaurav Bahirvani도 비슷한 견해를 가지고 있습니다. “체스에 대한 엘리트주의적 접근은 먼저 버려야 합니다. 기술을 배우거나 개발하는 데 관심이 있는 모든 사람을 수용할 수 있도록 게임을 재배치해야 한다고 생각합니다.” Bahirvani는 국가의 모든 주머니에서 동일한 관심을 더 많이 끌기 위해 “스포츠부가 국가 차원의 캠페인을 실시해야 합니다”라고 제안합니다.

오늘날, 무엇이든 마케팅하는 가장 좋은 방법은 그 주변에 콘텐츠를 만드는 것입니다. Queen’s Gambit이 초기 방아쇠를 당겼지만 전 세계 관객이 체스 관련 콘텐츠를 비디오나 스트림으로 제작하면서 거대한 “잠재 관객”이 선을 넘을 수 있게 되었습니다. Bahirvani는 “인도 콘텐츠 제작자는 게임에 대해 이야기하거나 스트리밍할 뿐만 아니라 시청자가 게임을 자신의 삶에 연결할 수 있도록 하는 양질의 콘텐츠를 만드는 데 집중해야 합니다.”라고 결론지었습니다.



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