Sunday, September 24, 2023
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ridi gic 및 기타 투자자로부터 1200억 원 투자 유치 2

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Ridi Gic 및 기타 투자자로부터 1200억 원 투자 유치 2

강 부장에 따르면 미디어는 시청자의 몰입감을 높이기 위해 화 면 크기를 키우는 전략을 채택했다. 시청자의 시야를 많이 채울수록 몰입도가 높아지기 때문에 책에서 사진으로, 사진에서 영상으로 화면 이 커졌다는 것. VR는 사용자를 360도 둘러싼 화면이 시야를 전부 채 우기 때문에 현실감이 극대화된다. 강 부장은 “VR는 몰입감을 극대화 한 새로운 미디어”라며 “360도 영상으로 새로운 얘기를 만들어낼 수 있는 기회가 열렸다”고 말했다. 기어 VR 개발을 주도한 강원도 삼성전자 무선사업부 모바일 인헨스먼트팀 부장은 “지금 VR 시장은 스마트폰 앱스토어 생태계가 처음 만들어지던 때처럼 가능성과 흥분으로 가득 차 있다”고 말했다. 강 부장은 VR의 매력에 대해 “이전과 다른, 지금까지 경험하지 못했 던 세계를 경험할 수 있다”는 것을 꼽았다.

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2010년도에 설립된 맥스트는 자동차 매뉴얼에 AR 기술 을 적용해 주목을 받았다. 2차원 이미지를 3차원으로 보 여주는 맥스트의 기술은 교육, 미디어, 광고, 쇼핑 등 다양 한 분야에 활용될 수 있다. 실감나는 교육 훈련, AR로 가능 현실세계와 가상의 콘텐츠가 결합된 실감형 기술인 AR는 교육 훈련 영역에서 학생이나 교육생이 체험할 수 있는 범 위를 대폭 넓혀준다. 이밖에 정신과에서도 AR를 활용한 치료법이 진행 되고 있다.

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셋째, 그렇게 사용자 수가 늘어날수록 해당 플랫폼에 더 많은 개발자들이 참여함으로써 지속적으로 플랫폼 생 태계가 확대되는 것이다. 카메라로 쓰윽 비추면 ‘마법 같은 세상’ 서커스컴퍼니 사무실에는 다양한 사진과 팸플릿, 그림 등 이 많이 놓여있다. 그러나 이 모든 물건들은 우리가 평소 알고 있는 보통의 것이 아니다. 서커스컴퍼니 애플리케이 션(앱)을 실행시켜 스마트폰 카메라로 물건을 비추면, 다 양한 콘텐츠들이 화면 속에서 튀어 나온다. 상품을 소개하 기도 하고, 생태계의 근원에 대해 설명해주기도 하며, 음악 을 들려주기도 한다.

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이들 특허는 AR 기기 작동부터 손동작을 이용한 제어, 애플리케이션 기술 등에 관한 것으로, 게임, 스포츠, 의료, 쇼핑, 제조 등 다양 한 분야에 사용할 수 있는 것이라고 한다. 앞서 살펴본 구글, MS 등의 기업들이 집중하고 있는 분야도 증강현실 플랫폼이다. 플랫폼은 애플리케이션 기반 이기 때문에 플랫폼 경쟁에서 앞서나가면 사실상 시장을 지 배할 수 있다. 해외에서는 대기업뿐만 아니라 스타트업들도 증강현실 플랫폼 경쟁에 뛰어든 상태다.

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루무스는 AR 서비스에 필요한 디스플레이 기술을 개발하고 있다. 이 회사는 얇고 투명한 반사장치와 소형 프로젝터가 렌즈 안에 들어갈 수 있도록 하는 기술을 보유 하고 있다. 그럼에도 전 세계 주요 기업들이 주목하는 것은 매 직리프의 기술력 때문이다.

강 부장은 올해 한 강연에서 “PC방, 플레이스테이션방을 넘어 VR방이 생겨나는 시대가 될 것”이라고 예고한 바 있 다. 지난 1월 세계 최대 전자쇼인 ‘CES 2016’에서 삼성전 자가 운영한 VR 체험관이 각광받으면서 ‘가능성’을 봤기 때문이다. 이번 브라질 리우올림픽에서도 경기장만큼 인 기를 끈 곳이 삼성전자 갤럭시 스튜디오의 기어VR 체험관 이었다. 엔터테인먼트 산업은 현재 VR 콘텐츠가 활발히 적 용되고 있는 분야다. 강 부장은 “가상현실에서는 공연을 즐 기는 관점이 달라진다”고 말했다. 모바일 앱 ‘유지션 기타(Yousician Guitar)’처 럼 일반인이 SW 프로그램을 이용해 악기연주나 그 림을 그리는 경우가 갈수록 늘어나고 있는 것이다.

증강현실 기술 적용 분야는 무한대 박 대표의 말대로 증강현실은 적용할 수 있는 분야가 무궁 무진하다. 엔터테인먼트, 교육, 출판, 제품 광고, 문화, 예술, 제약, 패션, 관광, 전시, 숙박, 레저 등 일일이 열거하기 힘 들 정도다. 풍부한 우리 관광 자원을 제대로 홍보하거나 활용하 지 못하고 있다고 생각하기 때문이다. 2015년 5월 애플은 증강현실 분야의 주요 전문기업 중 하나 인 메타아이오(Metaio)을 인수했다(인수금액은 미공개). 메 타아이오는 애플의 인수 이후 대외적인 사업을 중단한 상태 다(홈페이지도 폐쇄). 그 에 따라 앞으로 애플이 1~3년 이내에 증강현실 기술을 기존 의 자사 제품들에 통합하거나 또는 별도의 제품을 출시할 것 으로 예상된다.

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브라질 리우 올림픽은 최초의 ‘가상현실(VR)’ 올림픽이라고 할 수 있다. 개회식과 폐회식을 비롯해 농구, 체조, 육상, 비치발리볼, 다이빙 등이 VR로 중계된 것. 선수들이 흘리는 땀방울이나 객석의 탄식까지도 놓치지 않고 마치 현장에 있는 것처럼 생생하게 볼 수 있는 경험이 제공됐다. 바이브(Vive)를 착용한 뒤, X, Y, Z축으로 이뤄진 가상의 의 경계를 허물고 있다는 평가를 받고 있다. 최종적으로는 디즈니 테마 파크에 기술을 수출하는 것이 목표입니다.

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국내 기업 팅크웨어와 파인디지털은 거치형 내비 게이션에 실시간 촬영 도로 영상을 띄우고 지도, 속도, 진 행 방향, 남은 거리 등을 표시해 더 쉽게 길을 찾을 수 있게 서비스하고 있다. 포켓몬고 난 2007년부터 3D 그래픽 기 술을 사용한 가상훈련 콘텐츠 를 개발해 교육하고 있다. 이어 “리디의 지식재산권(IP) 활용은 이제 시작하는 단계지만 가능성을 보여주고 있다”며 “‘시멘틱 에러’가 마이너 장르 IP도 대중화에 성공할 수 있다는 것을 보여준 사례”라고 평가했다. GIC는 싱가포르 재무부가 지분 100%를 가지고 있는 국영 투자자로, 세계 최대 투자회사 중 하나다. GIC는 리디에 대한 투자를 결정하는 과정에서 리디의 콘텐츠산업에서의 탄탄한 입지와 경험, 글로벌 웹툰 구독 서비스 ‘만타’의 성장성을 높이 평가한 것으로 전해진다.

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한 미래의 제작 방식) 조형 교육 프로그램, 융합 교육 저작도 구 파라핀(Paraffin), 창의 공학교육을 위한 키네토이, 창의 소프트웨어 교육을 위한 IoToy 등을 개발해 나가고 있다. 서울 동작구 숭실대학교 문화관에 서는 초등학생 20여 명의 왁자지껄한 함성소리가 가득했 다. 학생들은 상상력과 창의력을 발휘해 만든 미래형 자동차 ‘리틀 비츠(Little Bits)’와 아두이노 자동차 ‘카트고’의 운행 대 결을 펼치고 있었다.

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2012년 창업된 메타 (Meta)의 경우 메타2(Meta 2) 개발자 버전을 올해 3분기에 출시할 예정이며 949달러에 예약을 받고 있다. 2560×1440 의 해상도를 가진 헤드셋과 전용 개발도구(SDK, Software Development Kit)를 제공하며 특히 개발자 확대에 노력하 고 있다. 메타는 Y콤비네이터 등으로부터 총 7300만 달러 의 투자를 받은 상태다. 국내 기업들 플랫폼 경쟁 뒤처져 국내기업들의 경우 증강현실 기술, 특히 플랫폼 경쟁에서 상당히 뒤진 것으로 평가 받고 있다. 증강현실 시장은 단지 기기, 소프트웨어, 콘텐츠의 개별적 요소로 경쟁력을 평가 하기 보다는 플랫폼 관점에서 바라볼 필요가 있다. 증강현 실이 사용자들의 일상에서 자리 잡기 위해서는 다양한 욕 구를 가진 사용자들을 만족시킬 수 있는, 다양한 애플리케 이션들이 존재해야 한다.

이러한 성과를 인정받아 배 대표는 윤석열 대통령 취임식에 초대되는 등 명실상부한 콘텐츠 기업 대표로 자리매김했다. 에이티넘인베스트먼트도 2013년부터 리디에 일곱 차례 투자하면서 상당량의 지분을 확보한 것으로 추정된다. 에이티넘인베스트먼트는 2021년 기준으로 리디의 2대 주주였으며 싱가포르투자청이 주도한 올해 투자에도 참여했다. 실제로 리디는 2019년 인수한 애니메이션 OTT 라프텔을 밸류체인 구축에 활용했다. 라프텔은 스튜디오쉘터와 공동 제작한 자체 애니메이션 ‘슈퍼시크릿’을 2020년 방영했다. 더벨의 모든 기사(콘텐트)는 저작권법의 보호를 받으며, 무단 전재 및 복사와 배포 등을 금지합니다.

  • 원작소설 ‘시멘틱 에러’를 유통한 리디는 두툼한 골수팬을 가진 플랫폼기업이다.
  • 이를 위해 시 각, 청각뿐 아니라 인간의 다른 감각을 지원하기 위한 AR 사 용자 인터페이스가 개발돼야 한다.
  • 주요 사업을 전자책에서 종합 콘텐츠로 넓히겠다는 포부를 담은 말이기도 하다.
  • 이렇듯이 리디가 왓챠 인수를 통해 콘텐츠 밸류체인을 완성한다면 기업가치 상승에 따른 주주들의 이익 역시 더욱 커질 수 있다.
  • 초보자를 위한 CSG모델링은 기본 4가지 입체 도형 생 성과 삭제 기능을 구현하고, 사용자 지정 위치에서 각 객체 의 생성이 가능할 수 있도록 구현할 예정이다.

그리고 나이 앤틱은 인그레스 개발, 운영 을 통해 축적한 정보를 바탕 으로 닌텐도와 손잡고 포켓몬 고를 개발해 돌풍을 일으킨 것이다. 베일에 싸인 매직리프, 1조 투자 유치 전 세계적으로 가장 주목받고 있는 AR 스타트 업은 매직리프(Magic Leap)이다. 정보를 자동차 전면 유리창에 보여주는 헤드업 디스플레 이가 빠르게 일반화될 전망이다. 이를 통해 전방을 주시하 면서 속도, 연료량, 길안내 등의 정보를 확보할 수 있어 편 의성을 높이고 안전운전을 돕는다. 국내에서도 기아자동 차의 ‘K9’ 등에 AR 기술이 적용됐다. 자동차용 헤드업 디스 플레이는 제공 정보가 크게 늘어나고 3D 이미지 구현, 운 전자 눈높이에 맞춘 높이 조절 등 계속 진화하고 있다.

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